स्वतंत्र क्वेरी गाइड · वर्चुअल-कॉइन डेमो

आठ-प्रतीक डेमो कैसे काम करता है

यह मूल डेमो आठ निष्पक्ष द्विआधारी प्रतीकों को खींचता है। इसका स्कोर रनों या साधारण स्लॉट संयोजनों को गिनने के बजाय, मिलान वाले प्रतीकों के बीच योग्य आंतरिक भागों की वर्गित लंबाई जोड़ता है।

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कौन से जोड़े स्कोर में योगदान देते हैं?

एक ड्रा आठ स्वतंत्र प्रतीकों का उत्पादन करता है, जिनमें से प्रत्येक 0 या 1 होने की समान रूप से संभावित है। स्कोर शून्यों, एककों या रनों की संख्या के बजाय क्रमित शब्द पर निर्भर करता है।

प्रत्येक प्रतीक के लिए, उसकी उपस्थिति सूची में उसी प्रतीक के क्रमिक आगमन पर विचार करें। केवल तभी एक जोड़े को गिनें जब इसके दोनों सिरों के बीच कम से कम एक स्थिति हो। उन आंतरिक स्थितियों में विपरीत प्रतीक होना चाहिए। आंतरिक स्थितियों की संख्या का वर्ग करें, फिर दोनों प्रतीकों के लिए योगदान जोड़ें।

दो मिलान वाले सिरों को लंबाई से बाहर रखा जाता है। आसन्न मिलान वाले प्रतीकों का कोई योगदान नहीं होता है, और एक जोड़ा उसी प्रतीक के किसी अन्य आगमन को छोड़ नहीं सकता। यह आसन्न रनों की गिनती नहीं, बल्कि आंतरिक लंबाई के वर्गों का योग है।

शब्द 00000000 का स्कोर शून्य है। 01010101 में, छह योग्य जोड़ों में से प्रत्येक की एक आंतरिक स्थिति होती है, इसलिए स्कोर 6 है। 00110011 में, दो योग्य जोड़ों में से प्रत्येक की दो आंतरिक स्थितियां होती हैं, जिससे 4 प्लस 4, या 8 मिलता है।

कच्चा स्कोर और तीन भुगतान भार

ड्रॉ करने से पहले स्कोर, स्कोर का वर्ग या स्कोर का घन चुनें। इनके भुगतान भार क्रमशः कच्चे स्कोर, उसके वर्ग और उसके घन के बराबर होते हैं। इनके अलग-अलग सटीक औसत भार 8.8125, 116.640625 और 2003.203125 हैं।

प्रत्येक औसत 256 समान रूप से संभावित आठ-प्रतीक शब्दों पर उस मोड के भार का औसत निकालता है। वर्ग या घन करने से रिटर्न की सीमा बदल जाती है; इससे कच्चे स्कोर के शून्य होने पर भी वह धनात्मक नहीं होता।

सटीक रिटर्न और सहेजे गए नमूने

कच्चा कुल रिटर्न पकड़े गए स्टेक को 0.96 से गुणा करने, चुने गए भुगतान भार से गुणा करने और फिर उस मोड के सटीक औसत से विभाजित करने के बराबर होता है। कच्चे स्कोर के शून्य होने पर हर मोड में रिटर्न शून्य ही आता है।

प्रत्येक मोड का सटीक अपेक्षित कुल रिटर्न 96% है। यह प्रतिशत धनात्मक रिटर्न की संभावना, एक गारंटीकृत सत्र के परिणाम या शुद्ध लाभ की गारंटी नहीं है। धनात्मक रिटर्न स्टेक से भी छोटा हो सकता है।

कुल रिटर्न वह राशि है जो ड्रॉ के बाद स्टेक कट चुकने के बाद वापस आती है। यह स्टेक के साथ-साथ अतिरिक्त लाभ नहीं है।

सहेजे गए नमूनों में प्रत्येक मोड के लिए एक मिलियन ड्रॉ शामिल हैं। मापे गए कुल रिटर्न स्कोर के लिए लगभग 96.026%, स्कोर के वर्ग के लिए 96.132% और स्कोर के घन के लिए 96.038% थे।

ये अवलोकित नमूना परिणाम हैं। समान आठ-प्रतीक परिणाम, अलग-अलग औसत भार और भुगतान सूत्र से सटीक 96% की अपेक्षा प्राप्त होती है। नमूने और व्यक्तिगत सत्र उस अपेक्षा से भिन्न हो सकते हैं।

पकड़े गए स्टेक और स्वचालित ड्रॉ

Draw word दबाने से पहले 10, 20, 50, 100 या 200 वर्चुअल सिक्कों की एक स्टेक और एक भुगतान मोड चुनें। डिफ़ॉल्ट 20 सिक्के और Score है। शुरुआत में पूरे आठ-अक्षरों वाले शब्द के लिए पूरी स्टेक कैप्चर की जाती है और कटौती की जाती है।

सामान्य एनिमेशन लगभग 480 मिलीसेकंड तक चलता है; reduced-motion सेटिंग्स इसे कम कर सकती हैं। पूरा शब्द एक बार सेटल हो जाता है। इसके व्यक्तिगत प्रतीम अलग-अलग सेटल नहीं होते हैं, और कोई अग्रिम कलेक्शन नहीं होता है।

जब एक ड्रॉ, ऑटोमैटिक क्यू या शेड्यूल किया गया अगला ड्रॉ सक्रिय होता है, तो स्टेक, मोड, रिस्टोरेशन और एक नया ड्रॉ शुरू करना लॉक रहते हैं। ध्वनि उपलब्ध रहती है। सेटलमेंट के बाद चयनित स्टेक और मोड वही रहते हैं; रीलोड करने पर 20 सिक्के और Score वापस आ जाते हैं।

Auto10 में दस पूर्ण ड्रॉ तक की मांग होती है, जिनमें से प्रत्येक के लिए एक नई सुलझाई गई स्टेक की आवश्यकता होती है। यह दस शब्दों के बीच साझा की गई एक स्टेक नहीं है। यदि उसकी स्टेक उपलब्ध बैलेंस से अधिक है, तो ड्रॉ शुरू नहीं हो सकता है।

भविष्य के ड्रॉ रोकें बाद की क्यू की गई ड्रॉ और एक शेड्यूल किया गया अगला ड्रॉ रद्द कर देता है। एक सक्रिय ड्रॉ सामान्य रूप से जारी रहता है और सेटल होता है। Stop सक्रिय एनिमेशन को रोकता नहीं है, अग्रिम कलेक्ट नहीं करता है या उसकी कैप्चर की गई स्टेक को रिफंड नहीं करता है।

ऑटोमैटिक ड्रॉ में आमतौर पर अगले शुरुआत से पहले 180 मिलीसेकंड का अंतराल होता है। स्टेक, मोड और रिस्टोरेशन क्यू और शेड्यूल किए गए अंतराल के दौरान लॉक रहते हैं; ध्वनि उपलब्ध रहती है।

पूरे सिक्के सेटलमेंट और रिस्टोरेशन

सेटलमेंट के समय, बचे हुए अंशिक कैरी को कच्चे कुल रिटर्न में जोड़ें, पूर्णांक भाव को क्रेडिट करें और शेष अंश को सहेजें। उदाहरण के लिए, 12.4 सिक्कों का कच्चा रिटर्न plus 0.8 कैरी, 13 सिक्कों को क्रेडिट करता है और 0.2 को बनाए रखता है।

शून्य कच्चा रिटर्न कैरी को अपरिवर्तित छोड़ देता है। कैरी सेटलमेंट, पुनर्स्थापना और रीलोड के बीच बना रहता है। प्रदर्शित बैलेंस पूर्ण सिक्कों में होता है; कैरी एक अलग सहेजा गया भुगतान अंश है।

एक नई वॉलेट 1,000 वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होती है। बैलेंस और अंशिक कैरी ब्राउज़र लोकल स्टोरेज में सहेजे जाते हैं, जिसमें शून्य बैलेंस सेटल होने की स्थिति भी शामिल है। सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं है और न ही इन्हें खरीदा, निकाला या पैसे में बदला जा सकता है।

डेमो बैलेंस रीलोड केवल तभी उपलब्ध होता है जब कोई ड्रॉ, ऑटोमैटिक क्यू या शेड्यूल्ड अगला ड्रॉ सक्रिय न हो और बैलेंस 10 से कम हो। यह बैलेंस को सीधे 1,000 पर सेट करता है, पुरानी राशि में 1,000 जोड़ने के बजाय। कैरी बनाए रखी जाती है।

ये सहेजे गए मान एक लोकल डेमो वॉलेट हैं, न कि एक सिंक किया गया खाता या ब्राउज़र डेटा हटाने के बाद रिकवरी की गारंटी।

रीलोड, अनुरोध और वयस्क उपयोग

अपूर्ण ड्रॉ के दौरान रिलोड करने से वह समाप्त हो जाता है। उसका कैप्चर्ड स्टेक बिना वापसी, भुगतान या पुनः आरंभ किए कट जाता रहता है। बचा हुआ बैलेंस और कैरी बना रहते हैं; स्टेक और मोड 20 सिक्कों और स्कोर पर रीसेट हो जाते हैं।

यदि आप उस ड्रॉ के रिटर्न को क्रेडिट करवाना चाहते हैं, तो रिलोड करने से पहले सेटलमेंट का प्रतीक्षा करें। कैश फ़ाइलों को साफ़ करने से स्थानीय स्टोरेज अक्षत रह सकता है। यदि आप इस साइट के वॉलेट को हटाना चाहते हैं, तो ब्राउज़र के नियंत्रणों का उपयोग करें।

ब्राउज़र डेमो बैलेंस और अंशिक कैरी को लोकल स्टोरेज में सहेजता है। पेज Public Sans और DM Serif Display के लिए Google Fonts stylesheets और फ़ॉन्ट फ़ाइलें लोड करते हैं और counter 44 का उपयोग करके Statinside विज़िटर एनालिटिक्स शामिल करते हैं।

खाता या कैशियर का न होना गुमनामी या व्यक्तिगत डेटा प्रसंस्करण की अनुपस्थिति को स्थापित नहीं करता है। प्रेक्षित इंटीग्रेशन पूर्वावलोकन लॉगिंग, एनालिटिक्स फ़ील्ड, कुकी व्यवहार या रेटेंशन पीरियड को स्थापित नहीं करते हैं।

यह गाइड और इसका मूल डेमो 18 वर्ष या उससे अधिक उम्र के वयस्कों के लिए है। यह एक ऑडियंस पॉलिसी है, कोई लागू किया गया एज चेक नहीं है और न ही स्थानीय कानून के बारे में कोई बयान है।

खेलने से पहले एक रोकने का समय और एक व्यक्तिगत वर्चुअल-सिक्को की सीमा चुनें। रीस्टोरेशन और Auto10 उन सीमाओं को लागू नहीं करते हैं। यदि खेल नियंत्रण से बाहर हो जाता है या क्लेश पैदा करता है, तो रुकें और स्थानीय स्तर पर उचित योग्य सहायता लें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या मैचिंग एंडपॉइंट्स स्क्वार्ड लेंथ का हिस्सा हैं?

नहीं। केवल उन स्थितियाँ जो मैचिंग एंडपॉइंट्स के ठीक बीच में हैं, गिनी जाती हैं। वह जोड़ी उस प्रतीक की घटनाओं में क्रमागत होनी चाहिए, जिसमें एक गैर-शून्य आंतरिक भाग हो जिसमें केवल विपरीत प्रतीक हो।

00110011 को 8 स्कोर कैसे मिलता है?

दो योग्य जोड़े दो विपरीत प्रतीकों के चारों ओर होते हैं। प्रत्येक 2 वर्ग, अर्थात 4, योगदान देता है, इसलिए उनका कुल योग 8 होता है। आसन्न मिलते-जुलते प्रतीक शून्य योगदान देते हैं।

स्टेक कब कटाया जाता है और रिटर्न सेटल होता है?

पूरे आठ-अक्षरों वाले शब्द के लिए शुरुआत में एक पूर्ण स्टेक कटाया जाता है। सामान्य एनिमेशन के बाद एक बार रिटर्न सेटल होता है, कम-गति सेटिंग्स उस एनिमेशन को छोटा कर सकती हैं।