មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វ័យឯក · ការសាកល្បងដោយកាក់ស្រមោល

របៀបដែលការបង្ហាញគំរូប្រាំបីសញ្ញាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច

ការបង្ហាញគំរូដើមនេះបង្កើតសញ្ញាទ្វេដងសុក្រិតចំនួនប្រាំបី។ ពិន្ទុរបស់វាបន្ថែមប្រវែងផ្ទៃក្នុងដែលត្រូវបានការេរវាងសញ្ញាដែលត្រូវគ្នា ជាជាងការរាប់ចំនួនដំណើរការ ឬការរួមបញ្ចូលគ្នានៃម៉ាស៊ីនកាស៊ីណូធម្មតា។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

គូណាដែលមានការរួមចំណែកទៅក្នុងពិន្ទុ?

ការបង្កើតសញ្ញាបង្កើតសញ្ញាឯករាជ្យចំនួនប្រាំបី ដែលនីមួយៗមានឱកាសស្មើគ្នាក្នុងការជា 0 ឬ 1។ ពិន្ទុអាស្រ័យលើពាក្យតាមលំដាប់លំដោយ ជាជាងចំនួនសូន្យ លេខមួយ ឬចំនួនដំណើរការរបស់វា។

សម្រាប់សញ្ញានីមួយៗ ពិចារណាលើការកើតឡើងជាប់ៗគ្នានៃសញ្ញាដូចគ្នានោះក្នុងបញ្ជីការកើតឡើងរបស់វា។ រាប់គ្រាន់តែគូនៅពេលដែលមានទីតេយ៉ាងហោចណាស់មួយស្ថិតនៅចន្លោះចុងទាំងពីររបស់វា។ ទីតេផ្ទៃក្នុងទាំងអស់នោះត្រូវតែមានសញ្ញាផ្ទុយគ្នា។ ការេចំនួនទីតេផ្ទៃក្នុង បន្ទាប់មកបន្ថែមការរួមចំណែកសម្រាប់សញ្ញាទាំងពីរ។

ចុងដែលត្រូវគ្នាទាំងពីរត្រូវបានលើកលែងពីប្រវែង។ សញ្ញាដែលត្រូវគ្នាជាប់គ្នាមិនមានការរួមចំណែកទេ ហើយគ្រូមួយមិនអាចលោតឆ្លងកាត់ការកើតឡើងនៃសញ្ញាដូចគ្នាមួយទៀតបានទេ។ នេះគឺជាផលបូកនៃប្រវែងផ្ទៃក្នុងដែលត្រូវបានការេ មិនមែនជាការរាប់ចំនួនដំណើរការជាប់គ្នាទេ។

ពាក្យ 00000000 ផ្តល់ពិន្ទុសូន្យ។ នៅក្នុង 01010101 គូដែលមានលក្ខខណ្ឌគ្រប់គ្រាន់ចំនួនប្រាំបីមួយមានទីតេផ្ទៃក្នុងមួយ ដូច្នេះពិន្ទុគឺ 6។ នៅក្នុង 00110011 គូដែលមានលក្ខខណ្ឌគ្រប់គ្រាន់ចំនួនពីរមួយមានទីតេផ្ទៃក្នុងចំនួនពីរ ដែលផ្តល់ 4 បូក 4 ឬ 8។

ពិន្ទុសុទ្ធ និងទម្ងន់បង់ប្រាក់បីយ៉ាង

ជ្រើសរើស Score, Score squared ឬ Score cubed មុនពេលបង្វិល។ ទម្ងន់បង់ប្រាក់របស់ពួកវាគឺពិន្ទុដើម ការេនៃពិន្ទុ និងគូបនៃពិន្ទុ តាមលំដាប់លំដោយ។ ពួកវាប្រើប្រាស់ទម្ងន់មធ្យមជាក់លាក់ដាច់ដោយឡែកគឺ 8.8125, 116.640625 និង 2003.203125។

មធ្យមភាគនីមួយៗគឺជាមធ្យមភាគនៃទម្ងន់របុងនោះលើពាក្យប្រាំបីសញ្ញាទាំងអស់ដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នាចំនួន 256។ ការបង្កើនទម្ងន់ដោយការេ ឬគូប ផ្លាស់ប្តូរការបែងចែកនៃការបង្វិលវិញ; វាមិនធ្វើឱ្យពិន្ទុដើមសូន្យក្លាយជាវិជ្ជមាននោះទេ។

ការបង្វិលវិញជាក់លាក់ និងគំរូដែលបានរក្សាទុក

ការបង្វិលវិញសុទ្ធដើមបូកស្មើនឹងភាគលាភដែលបានចាប់យក គុណនឹង 0.96 គុណនឹងទម្ងន់បង់ប្រាក់ដែលបានជ្រើសរើស បន្ទាប់មកចែកនឹងមធ្យមភាពជាក់លាក់របុងនោះ។ ពិន្ទុដើមសូន្យនឹងបង្វិលវិញសូន្យក្នុងគ្រប់របុង។

គ្រប់របុងមានការបង្វិលវិញសុទ្ធសរុបជាក់លាក់ 96%។ ភាគរយនេះមិនមែនជាឱកាសនៃការបង្វិលវិញវិជ្ជមាន លទ្ធផលនៃការលេងដែលធានា ឬការធានាពីប្រាក់ចំណេញសុទ្ធនោះទេ។ ការបង្វិលវិញវិជ្ជមានអាចនៅតែតូចជាងភាគលាភ។

ការបង្វិលវិញសុទ្ធគឺជាអ្វីដែលការបង្វិលវិញផ្តល់ឱ្យបន្ទាប់ពីភាគលាភត្រូវបានកាត់ចេញរួចហើយ។ វាមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញដែលបន្ថែមលើភាគលាភដែលត្រូវបានបង្វិលវិញនោះទេ។

គំរូដែលបានរក្សាទុកមានការបង្វិលវិញមួយលានសម្រាប់គ្រប់របុង។ ការបង្វិលវិញសុទ្ធដែលវាស់បានគឺប្រហែល 96.026% សម្រាប់ Score, 96.132% សម្រាប់ Score squared និង 96.038% សម្រាប់ Score cubed។

ទាំងនេះគឺជាលទ្ធផលគំរូដែលបានសង្កេតឃើញ។ ការរំពឹងទុកជាក់លាក់ 96% កើតចេញពីលទ្ធផលប្រាំបីសញ្ញាស្មើគ្នា ទម្ងន់មធ្យមដាច់ដោយឡែក និងរូបមន្តបង់ប្រាក់។ គំរូ និងការលេងតែមួយអាចខុសពីការរំពឹងទុកនោះ។

ភាគលាភដែលបានចាប់យក និងការបង្វិលវិញស្វ័យប្រវត្តិ

ជ្រើសរើសភាគលាភ 10, 20, 50, 100 ឬ 200 កាក់សាកល្បង និងរបៀបបង់លុយមុននឹងចុចប៊ូតុង Draw word។ ការកំណត់ដើមគឺ 20 កាក់ និង Score។ ការចាប់ផ្តើមនឹងកាត់យកភាគលាភពេញលេញមួយសម្រាប់ពាក្យប្រាំបីតួអក្សរទាំងមូល។

អានីមេស្យុងធម្មតាមានរយៈពេលប្រហែល 480 មីលីវិនាទី; ការកំណត់សម្រាប់ចលនាតិចតួចអាចធ្វើឱ្យវាខ្លីជាងនេះ។ ពាក្យទាំងមូលនឹងឈប់នៅពេលតែមួយ។ តួអក្សរនីមួយៗមិនឈប់ដាច់ដោយឡែកទេ ហើយគ្មានការប្រមូលមុនពេលកំណត់ទេ។

ភាគលាភ របៀប ការស្តារឡើងវិញ និងការចាប់ផ្តើមការទាមទារថ្មី នឹងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលមានការទាមទារ ជួររង្វាន់ស្វ័យប្រវត្តិ ឬការទាមទារបន្ទាប់តាមកាលវិភាគ។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ភាគលាភ និងរបៀបដែលបានជ្រើសរើស នៅតែមានបន្ទាប់ពីការកំណត់; ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងស្តារ 20 កាក់ និង Score។

Auto10 ស្នើសុំការទាមទារពេញលេញរហូតដល់ដប់ដង ដែលរាល់ដងត្រូវការភាគលាភដែលអាចទទួលយកបានថ្មី។ វាមិនមែនជាភាគលាភមួយដែលចែករំលែកសម្រាប់ពាក្យដប់នោះទេ។ ការទាមទារមិនអាចចាប់ផ្តើមបានទេ ប្រសិនបើភាគលាភរបស់វាលើសពីទឹកប្រាក់ដែលមាន។

Stop future draws នឹងបោះបង់ការទាមទារនៅក្នុងជួរ និងការទាមទារបន្ទាប់តាមកាលវិភាគ។ ការទាមទារដែលកំពុងដំណើរការនឹងបន្ត និងកំណត់ធម្មតា។ Stop មិនផ្អាកអានីមេស្យុងដែលកំពុងដំណើរការទេ មិនប្រមូលមុនពេល ឬប្រគល់ភាគលាភដែលបានចាប់យកវិញទេ។

ការទាមទារស្វ័យប្រវត្តិ ជាធម្មតាមានគម្លាត 180 មីលីវិនាទីមុនពេលចាប់ផ្តើមបន្ទាប់។ ភាគលាភ របៀប និងការស្តារឡើងវិញ នៅតែចាក់សោតាមរយៈជួរ និងគម្លាតតាមកាលវិភាគ; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។

ការកំណត់ និងការស្តារឡើងវិញដោយកាក់ពេញលេញ

នៅពេលបិទបញ្ចប់ បន្ថែមកម្ចីប្រភាគដែលបានរក្សាទុកទៅលើអត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធ ដកយកផ្នែកជាចំនួនគត់ ហើយរក្សាទុកផ្នែកប្រភាគដែលនៅសល់។ ឧទាហរណ៍ ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធមានតម្លៃ 12.4 កាក់ បូកនឹងកម្ចីប្រភាគ 0.8 នឹងប្រគល់ 13 កាក់ ហើយរក្សាទុក 0.2។

ប្រសិនបើប្រាក់ចំណេញសុទ្ធមានតម្លៃសូន្យ កម្ចីប្រភាគនឹងនៅដដែល។ កម្ចីប្រភាគនេះនឹងបន្តមានសុពលភាពកាត់តាមដំណាក់កាលបិទបញ្ចប់ ការស្តារឡើងវិញ និងការបន្ថែមកាក់។ តុល្យការដែលបង្ហាញគឺជាចំនួនកាក់គត់ ចំណែកកម្ចីប្រភាគគឺជាផ្នែកប្រាក់ចំណេញដែលបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក។

កាត់ទុកថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់វិច្ឆិកាចំនួន 1,000។ តុល្យការ និងកម្ចីប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage) នៃកម្មវិធីរុករក រួមទាំងតុល្យការសូន្យដែលបានបិទបញ្ចប់រួចហើយ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃជាប្រាក់ពិតប្រាកដទេ ហើយមិនអាចទិញ ដក ឬប្តូរយកជាប្រាក់បានទេ។

ការស្តារតុល្យការដេម៉ូមានលទ្ធភាពតែនៅពេលដែលគ្មានការដកប្រាក់ ការរង់ចាំដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការប្រកួតប្រជែងបន្ទាប់តាមកាលវិភាគកំពុងដំណើរការ ហើយតុល្យការមានតម្លៃតិចជាង 10។ វាដាក់តុល្យការឱ្យស្មើនឹង 1,000 ពិតប្រាកដ ដោយជំនួសតម្លៃចាស់ មិនមែនបន្ថែម 1,000 ទេ។ កម្ចីប្រភាគនឹងត្រូវបានរក្សាទុក។

តម្លៃដែលបានរក្សាទុកទាំងនេះគឺជាកាត់ទុកដេម៉ូក្នុងម៉ាស៊ីនមួយ មិនមែនជាគណនីដែលបានភ្ជាប់គ្នា ឬការធានាថានឹងអាចស្តារឡើងវិញបាន បន្ទាប់ពីទិន្នន័យកម្មវិធីរុករកត្រូវបានលុបចោលទេ។

ការបន្ថែមកាក់ ការស្នើសុំ និងការប្រើប្រាស់សម្រាប់អ្នកធំវ័យ

ការបញ្ចូលថ្មីម្តងទៀតក្នុងអំឡុងពេលដែលការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់ នឹងបញ្ចប់ការប្រកួតនោះ។ ភាគលាភដែលបានចាប់យកនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញដោយគ្មានការបង្វិល ការបង់ប្រាក់ ឬការបន្ត។ សមតុល្យដែលបានរក្សាទុក និងការផ្ទេរនៅតែមាន; ភាគលាភ និងរបៀបត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញជា 21V កាក់ និងពិន្ទុ។

រង់ចាំការដោះស្រាយមុននឹងបញ្ចូលថ្មី ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យការប្រកួតនោះត្រូវបានបង្វិល។ ការលុបឯកសារកាសស្ជេរអាចនឹងទុកការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័រឱ្យនៅដដែល។ ប្រើប្រាស់ការគ្រប់គ្រងរបស់កម្មវិធីរុករកសម្រាប់ទិន្នន័យដែលបានផ្ទុកទុកនៃគេហទំព័រនេះ ប្រសិនបើអ្នកមានបំណងលុបកាបូបសាច់ប្រាក់របស់វា។

កម្មវិធីរុករករក្សាទុកសមតុល្យនៃការបង្ហាញ និងភាគលាភផ្នែកតូចនៅក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័រ។ ទំព័រទាំងនេះផ្ទុកបែបបទ CSS និងឯកសារអក្សររបស់ Google Fonts សម្រាប់ Public Sans និង DM Serif Display និងរួមបញ្ចូលការវិភាគអ្នកចូលមើលពី Statinside ដោយប្រើកូនកាត 44។

ការខ្វះគណនី ឬកាស៊ីណូមិនបានបង្កើតភាពសម្ងាត់ ឬការខ្វះដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ការរួមបញ្ចូលដែលបានសង្កេតមិនបានបង្កើតការកត់ត្រាម៉ាស៊ីនបម្រើពេញលេញ ដែនវិភាគ ឥរិយាបថកុកី ឬរយៈពេលរក្សាទុកទេ។

ការណែនាំនេះ និងការបង្ហាញដើមរបស់វាគឺសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យដែលមានអាយុ 18 ឆ្នាំឡើងទៅ។ នេះគឺជាគោលការណ៍សម្រាប់ទស្សនិកជន មិនមែនជាការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្ត ឬជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍អំពីច្បាប់មូលដ្ឋានទេ។

ជ្រើសរើសពេលវេលាឈប់ និងកម្រិតកាក់វិរុទ្ធផ្ទាល់ខ្លួនមុននឹងលេង។ ការស្តារឡើងវិញ និង Auto10 មិនបានបង្ខំកម្រិតទាំងនោះទេ។ ឈប់ និងស្វែងរកជំនួយដែលសមស្របពីអ្នកជំនាញនៅក្នុងតំបន់របស់អ្នក ប្រសិនបើការលេងក្លាយជាពិបាកក្នុងការគ្រប់គ្រង ឬបណ្តាលឱ្យមានការឈឺចាប់។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើចំណុចបញ្ចប់ដែលត្រូវគ្នាជាផ្នែកមួយនៃប្រវែងការេដែរឬទេ?

មិនមែនទេ។ មានត់ទីតាំងដែលស្ថិតនៅចន្លោះចំណុចចាប់ផ្តើម និងចប់ដែលត្រូវគ្នាប៉ុណ្ណោះទើបត្រូវបានរាប់បញ្ចូល។ គូនោះត្រូវតែជាប់គ្នាក្នុងចំណោមការកើតឡើងនៃស្នាមសញ្ញាដដែលនោះ ដោយមានផ្ទៃកណ្តាលដែលមិនទទេ ដែលមានតែស្នាមសញ្ញាផ្ទុយប៉ុណ្ណោះ។

["ហេតុអ្វីបានជា 00110011 ផ្តល់ពិន្ទុ 8?")

គូដែលមានគុណភាពពីរគូនីមួយៗស្ថិតនៅជុំវិញនិមិត្តសញ្ញាផ្ទុយពីរ។ គូនីមួយៗរួមចំណែក 2 ដងក្នុងការគណនា ឬ 4 ដូច្នេះសរុបរបស់វាគឺ 8។ និមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវគ្នា និងស្ថិតនៅជាប់គ្នា រួមចំណែកសូន្យ។

ពេលណាទើបដកភាគទុន និងដោះស្រាយការទូទាត់?

ភាគទុនទាំងមូលត្រូវបានដកនៅដើមសម្រាប់ពាក្យដែលមានប្រាំបីនិមិត្តសញ្ញា។ ការទូទាត់នឹងដោះស្រាយម្តងក្រោយពេលមានចលនាធម្មតា ដោយការកំណត់កាត់បន្ថយចលនាអាចធ្វើឱ្យចលនានោះខ្លីជាងមុន។