အပေါ်မူတည်သော မေးခွန်းလမ်းညွှန် · ဗီရိုက်ကွန်း ဒီမို

21v ခြောက်လုံးဆိုင်ရာ ဒီမို ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ

ဒီ original ဒီမိုက ခြောက်လုံးဆိုင်ရာ fair binary symbols များကို ဆွဲယူသည်။ ၎င်း၏ အမှတ်အသားသည် စီးရီးများကို ရေတွက်ခြင်း သို့မဟုတ် ပုံမှန် slot ပေါင်းစပ်မှုများကို မဟုတ်ဘဲ၊ တူညီသော symbol များကြားရှိ qualifying interior များ၏ အလျားများကို နှစ်ထပ်ကိန်းတင်ပြီး ပေါင်းစပ်ထားသည်။

အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်

ဘယ် pair များက အမှတ်အသားကို ပါဝင်စေသလဲ

ဆွဲယူမှုတစ်ခုသည် symbol ခုလုံးကို ထုတ်ပေးပြီး၊ တစ်ခုစီသည် 0 သို့မဟုတ် 1 ဖြစ်နိုင်ခြေ တူညီစွာ ရှိသည်။ အမှတ်အသားသည် သုညများ၊ တစ်များ သို့မဟုတ် စီးရီးများ၏ အရေအတွက်အပေါ် မူတည်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ၊ စီစဉ်ထားသော စာလုံးပေါင်းအပေါ် မူတည်သည်။

Symbol တစ်ခုစီအတွက်၊ ၎င်း၏ occurrence list တွင် ထို symbol တူညီသော ဆက်တိုက်ဖြစ်ပေါ်မှုများကို စဉ်းစားပါ။ အစွန်းနှစ်ခုကြားတွင် အနည်းဆုံး တစ်နေရာပါဝင်သည့် pair ကိုသာ ရေတွက်ပါ။ ထို interior နေရာအားလုံးသည် ဆန့်ကျင်ဘက် symbol ဖြစ်ရမည်။ Interior နေရာအရေအတွက်ကို နှစ်ထပ်ကိန်းတင်ပြီး၊ symbol နှစ်ခုစလုံးအတွက် ပါဝင်မှုများကို ပေါင်းထည့်ပါ။

တူညီသော အစွန်းနှစ်ခုသည် အလျားတွင် မပါဝင်ပါ။ ဆက်တိုက်တူညီသော symbol များသည် အမှတ်အသား မပေးပါ၊ နှင့် တူညီသော symbol အခြား occurrence တစ်ခုကို ကျော်သွားသော pair မဖြစ်နိုင်ပါ။ ဤသည်မှာ ဆက်တိုက်စီးရီးများကို ရေတွက်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ၊ interior အလျားများ၏ နှစ်ထပ်ကိန်းပေါင်းလဒ် ဖြစ်သည်။

စာလုံးပေါင်း 00000000 သည် အမှတ်အသား သုည ရသည်။ 01010101 တွင်၊ qualifying pair ခုနစ်ခုစလုံးတွင် interior နေရာ တစ်ခုစီရှိပြီး၊ အမှတ်အသားမှာ 6 ဖြစ်သည်။ 00110011 တွင်၊ qualifying pair နှစ်ခုစလုံးတွင် interior နေရာ နှစ်ခုစီရှိပြီး၊ 4 ပလပ် 4၊ ဆိုလျှင် 8 ရသည်။

Raw အမှတ်အသားနှင့် ပေးချေမှု ချိန်ဆမှု သုံးမျိုး

ဆုကြေးအလေးချိန် (Score, Score squared သို့မဟုတ် Score cubed) ကို ရွေးချယ်ပြီးမှ ဆုကြေးဆုတ်ပါ။ ၎င်းတို့၏ ဆုကြေးအလေးချိန်များမှာ မူလရရှိသော အမှတ်၊ ၎င်း၏ နှစ်ထပ်ကိန်းနှင့် သုံးထပ်ကိန်းတို့ ဖြစ်ကြသည်။ ၎င်းတို့သည် သီးခြားစီဖြစ်သော တိကျသည့် ပျမ်းမျှအလေးချိန်များဖြစ်သည့် 8.8125၊ 116.640625 နှင့် 2003.203125 တို့ကို အသုံးပြုကြသည်။

ပျမ်းမျှတန်ဖိုးတစ်ခုစီသည် ထိုနည်းလမ်း၏ အလေးချိန်ကို ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသော ခြောက်လုံးစာသား 256 ခုအားလုံးပေါ်တွင် ပျမ်းမျှချထားခြင်းဖြစ်သည်။ နှစ်ထပ်ကိန်း သို့မဟုတ် သုံးထပ်ကိန်းပြုခြင်းသည် ရလဒ်များ၏ ပျံ့နှံ့မှုကို ပြောင်းလဲစေသော်လည်း၊ မူလအမှတ် သုညဖြစ်ပါက ၎င်းကို အပေါင်းကိန်းဖြစ်အောင် မပြောင်းလဲစေပါ။

တိကျသော ပြန်လည်ပေးဆပ်မှုနှင့် သိမ်းဆည်းထားသော နမူနာများ

မူလ စုစုပေါင်းပြန်လည်ပေးဆပ်မှုသည် ဖမ်းယူထားသော စတိတ်ပမာဏကို 0.96 ဖြင့် မြှောက်ပြီး၊ ရွေးချယ်ထားသော ဆုကြေးအလေးချိန်ဖြင့် မြှောက်ကာ၊ ထိုနည်းလမ်း၏ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် စားခြင်းဖြစ်သည်။ မူလအမှတ် သုညဖြစ်ပါက နည်းလမ်းအားလုံးတွင် ပြန်လည်ပေးဆပ်မှု သုညဖြစ်သည်။

နည်းလမ်းတစ်ခုစီ၏ တိကျသော မျှော်မှန်းထားသည့် စုစုပေါင်းပြန်လည်ပေးဆပ်မှုမှာ 96% ဖြစ်သည်။ ဤရာခိုင်နှုန်းသည် အပေါင်းကိန်းရရှိနိုင်ခြေ၊ သေချာသော ခုံရှင်ရလဒ် သို့မဟုတ် အမြတ်ရရှိမည်ဆိုသည့် အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ အပေါင်းကိန်းရရှိသော်လည်း စတိတ်ပမာဏထက် နည်းနေနိုင်သည်။

စုစုပေါင်းပြန်လည်ပေးဆပ်မှုဆိုသည်မှာ စတိတ်ပမာဏကို နုတ်ချပြီးသည့်အခါ ဆုတ်ကစားခြင်းမှ ပြန်လည်ပေးဆပ်သည့် ပမာဏဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပြန်လည်ပေးဆပ်သည့် စတိတ်ပမာဏအပေါ်တွင် ထပ်မံဖြည့်ပေးသည့် အမြတ်မဟုတ်ပါ။

သိမ်းဆည်းထားသော နမူနာများတွင် နည်းလမ်းတစ်ခုစီအတွက် ဆုတ်ကစားမှု 1 သန်းပါဝင်သည်။ တိုင်းတာရရှိသော စုစုပေါင်းပြန်လည်ပေးဆပ်မှုများမှာ Score အတွက် ခန့်မှန်းခြေ 96.026%၊ Score squared အတွက် 96.132% နှင့် Score cubed အတွက် 96.038% ဖြစ်သည်။

ဤတန်ဖိုးများသည် လေ့လာတွေ့ရှိရသော နမူနာရလဒ်များဖြစ်သည်။ တိကျသော 96% မျှော်မှန်းချက်သည် ညီမျှသော ခြောက်လုံးစာသား ရလဒ်များ၊ သီးခြားစီဖြစ်သော ပျမ်းမျှအလေးချိန်များနှင့် ဆုကြေးပေးဆပ်ပုံ ပုံသေနည်းတို့မှ ဆင်းသက်လာခြင်းဖြစ်သည်။ နမူနာများနှင့် တစ်ခုချင်းစီသော ခုံရှင်များသည် ထိုမျှော်မှန်းချက်နှင့် ကွဲလွဲနိုင်သည်။

ဖမ်းယူထားသော စတိတ်ပမာဏများနှင့် အလိုအလျောက် ဆုတ်ကစားခြင်းများ

Draw word နှိပ်ရန်မတိုင်မီ 10, 20, 50, 100 သို့မဟုတ် 200 virtual coins အဆင့်တစ်ခုကို ရွေးချယ်ပြီး payout mode ကို သတ်မှတ်ပါ။ သတ်မှတ်ချက်များမှာ 20 coins နှင့် Score ဖြစ်သည်။ စတင်သည့်အခါ စာလုံးအပြည့် (စာလုံး 8 လုံးပါ) အတွက် stake အပြည့်တစ်ခုကို ဖမ်းယူပြီး နုတ်ချပေးသည်။

ပုံမှန် animation သည် ခန့်မှန်းခြေ 480 milliseconds ကြာမြင့်ပြီး၊ reduced-motion သတ်မှတ်ချက်များဖြင့် ၎င်းကို ပိုတိုအောင် ပြုလုပ်နိုင်သည်။ စာလုံးအပြည့်သည် တစ်ကြိမ်တည်းတွင်သာ ခိုင်မာစွာ ချထားသည်။ တစ်ခုချင်းစာလုံးများသည် သီးသန့်မချထားဘဲ၊ အစောပိုင်း စုဆောင်းမှုလည်း မရှိပါ။

draw၊ automatic queue သို့မဟုတ် scheduled next draw တစ်ခုခု ဖြစ်ပေါ်နေစဉ်တွင် Stake၊ mode၊ restoration နှင့် draw အသစ်စတင်ခြင်းတို့ကို ချုပ်ထားသည်။ Sound ကိုမူ ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်သည်။ ရွေးချယ်ထားသော stake နှင့် mode သည် settlement ဖြစ်ပြီးနောက်လည်း ဆက်လက်တည်ရှိနေပြီး၊ reloading ပြုလုပ်ပါက 20 coins နှင့် Score သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားမည်ဖြစ်သည်။

Auto10 သည် အများဆုံး draw အပြည့် 10 ကြိမ်ကို တောင်းဆိုပြီး၊ တစ်ခုစီအတွက် သက်ဆိုင်ရာ stake အသစ်တစ်ခု လိုအပ်သည်။ ၎င်းသည် စာလုံး 10 လုံးအတွက် stake တစ်ခုတည်း မျှဝေအသုံးပြုခြင်း မဟုတ်ပါ။ Stake သည် available balance ထက် ကျော်လွန်နေပါက draw စတင်နိုင်မည် မဟုတ်ပါ။

Stop future draws ခလုတ်သည် နောက်ပိုင်း queue ထဲရှိ draw များနှင့် scheduled next draw ကို ချေဖျက်ပေးသည်။ Active draw သည် ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေပြီး ပုံမှန်အတိုင်း settlement ဖြစ်သည်။ Stop ခလုတ်သည် active animation ကို ရပ်တန့်ခြင်း၊ အစောပိုင်း စုဆောင်းခြင်း သို့မဟုတ် ဖမ်းယူထားသော stake ကို ပြန်အမ်းခြင်းတို့ကို မပြုလုပ်ပါ။

Automatic draws များသည် နောက်ထပ်စတင်မည့်အချိန်မတိုင်မီ ပုံမှန်အားဖြင့် 180 milliseconds ကြာမြင့်သော ခြားနားချက်ရှိသည်။ Stake၊ mode နှင့် restoration တို့သည် queue နှင့် scheduled gaps အတွင်း ချုပ်ထားပြီး၊ Sound ကိုမူ ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်သည်။

Whole-coin settlement နှင့် restoration

အဆုံးသတ်ချိန်တွင် သိမ်းထားသော အပိုင်းကိန်း carry ကို ကနဦး စုစုပေါင်း အကျိုးအမြတ်နှင့် ပေါင်းထည့်ပြီး၊ ကိန်းပြည့်အပိုင်းကို ခွဲဝေပေးကာ ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းကို သိမ်းဆည်းပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကနဦး အကျိုးအမြတ် 12.4 coins နှင့် 0.8 carry ပေါင်းစပ်လျှင် 13 coins ကို ခွဲဝေပေးပြီး 0.2 ကို ထိန်းသိမ်းထားပါမည်။

ကနဦး အကျိုးအမြတ် သုညဖြစ်ပါက carry မပြောင်းလဲပါ။ Carry သည် အဆုံးသတ်ခြင်း၊ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်းတို့အကြား ဆက်လက်တည်ရှိနေပါမည်။ ပြသထားသော ခွဲဝေပေးနိုင်သည့် ပမာဏသည် ကိန်းပြည့် coin များကိုသာ အသုံးပြုပြီး၊ carry သည် သီးခြား သိမ်းဆည်းထားသော ခွဲဝေပေးနိုင်သည့် အပိုင်းကိန်း ဖြစ်ပါသည်။

အသစ်ဖွင့်သော ဝေါလက်လက်တွင် virtual coins 1,000 ဖြင့် စတင်ပါမည်။ ခွဲဝေပေးနိုင်သည့် ပမာဏနှင့် အပိုင်းကိန်း carry တို့ကို browser local storage တွင် သိမ်းဆည်းထားပါသည်။ ဤသို့သိမ်းဆည်းခြင်းတွင် အဆုံးသတ်ပြီးသော သုည ခွဲဝေပေးနိုင်သည့် ပမာဏလည်း ပါဝင်ပါသည်။ ဤ coin များတွင် ငွေကြေးတန်ဖိုးမရှိဘဲ၊ ဝယ်ယူခြင်း၊ ဆွဲသွင်းခြင်း သို့မဟုတ် ငွေကြေးအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းများ မပြုလုပ်နိုင်ပါ။

အဆင့်ဆင့် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် ဆွဲယူမှု၊ အလိုအလျောက် စုစည်းမှု သို့မဟုတ် စီစဉ်ထားသော နောက်ဆုံး ဆွဲယူမှု တစ်ခုခု မတည်ရှိဘဲ ခွဲဝေပေးနိုင်သည့် ပမာဏ 10 အောက်သာ ရှိနေပါကသာ အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ခွဲဝေပေးနိုင်သည့် ပမာဏကို 1,000 အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးပြီး၊ ယခင် ပမာဏကို ဖြည့်စွက်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ အစားထိုးပေးပါမည်။ Carry ကိုမူ ထိန်းသိမ်းထားပါမည်။

ဤသိမ်းဆည်းထားသော တန်ဖိုးများသည် နေရာဒေသအလိုက် demo ဝေါလက် ဖြစ်ပြီး၊ synchronized account သို့မဟုတ် browser data များ ဖယ်ရှားပြီးနောက် ပြန်လည်ရရှိနိုင်မှု အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။

ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း၊ ခွဲဝေပေးခြင်းနှင့် လူကြီးအသုံးပြုခြင်း

မပြီးသေးသော ဆွဲချိန်အတွင်း ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်းသည် ၎င်းကို ပြီးဆုံးစေသည်။ ၎င်း၏ သိမ်းဆည်းထားသော အရန်ငွေသည် ပြန်အမ်းခြင်း၊ ပေးချေခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ဆွဲချိန်ခြင်းမရှိဘဲ နုတ်ချထားမည်။ သိမ်းဆည်းထားသော ဘက်လန့်နှင့် ဆက်လက်သုံးစွဲမှုတို့ ကျန်ရှိမည်ဖြစ်ပြီး၊ အရန်ငွေနှင့် နည်းလမ်းတို့ကို ကိန်းဂဏန်း ၂၀ နှင့် အမှတ်ပေးစနစ်သို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးမည်။

ဆွဲချိန်တစ်ခု၏ အကျိုးအမြတ် ပြန်အမ်းခြင်း ရရှိစေလိုပါက ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းမည့်အချိန်ကို စနစ်ချိတ်ဆက်ပြီးသားဖြစ်မှသာ ဆွဲချိန်ပါ။ Cache ဖိုင်များကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် ဒေတာသိမ်းဆည်းမှု (local storage) ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။ ဤဝက်ဘ်ဆိုက်၏ သိမ်းဆည်းထားသော ငွေကြေးအကောင့် (wallet) ကို ဖယ်ရှားလိုပါက ဘရောက်ဆာ၏ ထိန်းချုပ်မှုများကို အသုံးပြုပါ။

ဘရောက်ဆာသည် ဒီမိုဘက်လန့်နှင့် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သုံးစွဲမှုတို့ကို local storage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဤစာမျက်နှာများသည် Google Fonts stylesheets နှင့် Public Sans နှင့် DM Serif Display အတွက် font files များကို load လုပ်ပြီး၊ counter 44 ကို အသုံးပြုသော Statinside ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုသူများ၏ analytics များကို ပါဝင်သည်။

အကောင့် သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှုစနစ် (cashier) မရှိခြင်းသည် မိမိကိုယ်ပိုင်အချက်အလက်များကို လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိခြင်း သို့မဟုတ် မိမိကိုယ်ပိုင်အချက်အလက်များကို လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိခြင်းကို ဖြစ်စေသည်ဟု ဆိုလိုသည်မဟုတ်။ လေ့လာတွေ့ရှိရသော အင်တီဂရေးရှင်းများသည် ဆာဗာ log မှတ်တမ်းတင်ခြင်း၊ analytics fields များ၊ cookie ပြုမူမှု သို့မဟုတ် သိမ်းဆည်းထားသည့် ကာလများကို ဖြစ်စေသည်ဟု ဆိုလိုသည်မဟုတ်။

ဤလမ်းညွှန်နှင့် ၎င်း၏ မူလဒီမိုတို့သည် ၁၈ နှစ်အထက် လူကြီးများအတွက် ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်းသည် ပရိသတ်ဆိုင်ရာ မူဝါဒတစ်ခုသာဖြစ်ပြီး၊ အသက်အရွယ်စစ်ဆေးခြင်းကို အကောင်အထည်ဖော်ထားခြင်း သို့မဟုတ် ဒေသဆိုင်ရာ ဥပဒေအကြောင်း ပြောဆိုခြင်းမဟုတ်ပါ။

ကစားမည့်အချိန်နှင့် မိမိ၏ ဗirtual-coin အကန့်အသတ်ကို ကစားမည့်အခါ ရွေးချယ်ပါ။ Restoration နှင့် Auto10 တို့သည် ထိုအကန့်အသတ်များကို အတည်ပြုအကောင်အထည်ဖော်ပေးသည်မဟုတ်။ ကစားခြင်းသည် ထိန်းချုပ်ရခက်ခဲလာပါက သို့မဟုတ် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ နာကျင်မှုဖြစ်စေပါက ရပ်တန့်ပြီး ဒေသတွင်းရှိ သက်ဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်သူထံ အကူအညီတောင်းပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Matching endpoints များသည် squared length ၏ အစိတ်အပိုင်းများလား။

မဟုတ်ပါ။ Matching endpoints များအကြား တိကျစွာ တည်ရှိသော နေရာများသာ အရေးပါသည်။ အဆိုပါ symbol ၏ ဖြစ်ပေါ်မှုများအကြားတွင် အနီးအနားဆုံး ဖြစ်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ အတွင်းပိုင်းသည် အခြား symbol တစ်မျိုးတည်းဖြင့် ဖြစ်ရမည်။

00110011 သည် အဘယ်ကြောင့် 8 အမှတ်ရသနည်း။

နှစ်လုံးသတ်မှတ်ချက်ရှိသော စုံတွဲနှစ်စုံသည် ဆန့်ကျင်ဘက်သင်္ကေတနှစ်ခုကို ဝန်းရံထားသည်။ တစ်စုံစီသည် 2 ၏ နှစ်ထပ်ကိန်းဖြစ်သော 4 ကို ပံ့ပိုးပေးသဖြင့် စုစုပေါင်းမှာ 8 ဖြစ်သည်။ နီးစပ်ရာ တူညီသော သင်္ကေတများသည် သုညကိုသာ ပံ့ပိုးပေးသည်။

အရောင်းအဝယ်ငွေကို မည်သည့်အချိန်တွင် နုတ်ယူပြီး ရလဒ်ကို ခွဲဝေပေးသနည်း။

ရှစ်လုံးပါသော စကားလုံးတစ်လုံးလုံးအတွက် အရောင်းအဝယ်ငွေတစ်ခုလုံးကို စတင်ချိန်တွင် နုတ်ယူသည်။ ရလဒ်ကို ပုံမှန်အန်နီမေးရှင်းပြီးနောက် တစ်ကြိမ်တည်း ခွဲဝေပေးသည်။ လှုပ်ရှားမှုနည်းပါးသော သတ်မှတ်ချက်များဖြင့် ထိုအန်နီမေးရှင်းကို ပိုမိုတိုတောင်းစေနိုင်သည်။