Uavhengig oppslagsbok · virtuell mynt-demo

APK-spørsmål og nettleser-demoen

Denne guiden tilbyr sin egen opprinnelige nettleser-demo uten app-installasjon. Et 21v APK-spørsmål fastslår ikke en offisiell pakke, versjon, utsteder, butikkoppføring eller nedlastingsadresse.

Spill den gratis demoen

Nettverksadgang og app-usikkerhet

Bruk demoen på veiledningssiden uten å laste ned en APK eller opprette en konto. Ingen installasjonsfil eller ekstern nedlastingslenke leveres.

Den opprinnelige nettleser-demoen fastslår ikke om en tilsvarende kalt ekstern app eksisterer eller hvordan den oppfører seg. Spillet hennes bekrefter ikke en annen apps opprinnelse, matematikk eller tjenester.

Det åtte-symbolers indre poengsum

Et trekkingstall gir åtte uavhengige symboler, der hvert enkelt er like sannsynlig å være 0 eller 1. Poengsummen avhenger av den ordnede ordningen, snarere enn antallet nuller, ett-tall eller løp.

For hvert symbol, vurder sammenhengende forekomster av det samme symbolet i forekomstlisten. Tell kun et par når det er minst én posisjon mellom de to endepunktene. Disse indre posisjonene må alle inneholde det motsatte symbolet. Kvadrer antallet indre posisjoner, og legg deretter til bidragene for begge symbolene.

De to matchende endepunktene er ekskludert fra lengden. Tilstøtende matchende symboler gir ingen bidrag, og et par kan ikke hoppe over en annen forekomst av det samme symbolet. Dette er en sum av kvadrerte indre lengder, ikke en telling av sammenhengende løp.

Ordet 00000000 gir null poeng. I 01010101 har seks kvalifiserende par hver én indre posisjon, slik at poengsummen blir 6. I 00110011 har to kvalifiserende par hver to indre posisjoner, noe som gir 4 pluss 4, eller 8.

Utbetalingsmoduser og nøyaktige gevinster

Velg Score, Score squared eller Score cubet før trekningen. Utbetalingsvektene er henholdsvis den rå poengsummen, dens kvadrat og dens kubikk. De bruker separate eksakte gjennomsnittsvektene: 8,8125, 116,640625 og 2003,203125.

Hvert gjennomsnitt beregnes ved å ta vektene for den aktuelle modusen over alle 256 like sannsynlige åtte-symbol-ord. Å kvadrere eller kubikkere endrer spredningen i avkastningen; det gjør ikke en null poengsum positiv.

Den rå bruttobestillingen er lik den innsatsen som er fanget opp, multiplisert med 0,96, multiplisert med den valgte utbetalingsvekten, og deretter delt på den aktuelle modusens eksakte gjennomsnitt. En null poengsum gir null i alle moduser.

Hver modus har en eksakt forventet bruttobestilling på 96 %. Denne prosentandelen er ikke sjansen for positiv avkastning, et garantert sesjonsresultat eller et løfte om netto fortjeneste. En positiv avkastning kan fortsatt være mindre enn innsatsen.

Bruttobestillingen er det trekningen returnerer etter at innsatsen allerede er trukket fra. Det er ikke fortjeneste lagt ovenpå en returnert innsats.

De lagrede prøvene inneholder en million trekninger per modus. Målte bruttobestillinger var omtrentlig 96,026 % for Score, 96,132 % for Score squared og 96,038 % for Score cubed.

Dette er observerte prøveresultater. Den eksakte forventningen på 96 % følger av de jevnt fordelte åtte-symbol-resultatene, separate gjennomsnittsvekt og utbetalingsformelen. Prøver og individuelle sesjoner kan avvike fra denne forventningen.

Trekking og automatisk stopp

Velg et innsatsbeløp på 10, 20, 50, 100 eller 200 virtuelle mynter og en utbetalingsmodus før du trykker på Trekke ord. Standardverdiene er 20 mynter og Score. Starten fanger og trekker ett helt innsatsbeløp for den komplette åtte-symbol-ordet.

Den vanlige animasjonen varer i omtrent 480 millisekunder; redusert-bevegelse-innstillinger kan forkorte den. Det komplette ordet lander én gang. Dets individuelle symboler lander ikke separat, og det er ingen tidlig innsamling.

Innsats, modus, gjenopprettelse og start av en ny trekning er låst mens en trekning, automatisk kø eller planlagt neste trekning er aktiv. Lyd forblir tilgjengelig. Valgt innsats og modus forblir etter landingen; lasting på nytt gjenoppretter 20 mynter og Score.

Auto10 ber om opptil ti komplette trekninger, hver som krever en ny overkommelig innsats. Det er ikke én innsats delt over ti ord. En trekning kan ikke starte hvis innsatsen overstiger den tilgjengelige balansen.

Stopp fremtidige trekninger kansellerer senere køede trekninger og en planlagt neste trekning. En aktiv trekning fortsetter og lander normalt. Stopp pauser ikke den aktive animasjonen, samler ikke tidlig eller refunderer den fangede innsatsen.

Automatiske trekninger har vanligvis en 180-millisekunders pause før neste start. Innsats, modus og gjenopprettelse forblir låst gjennom køen og planlagte pauser; lyd forblir tilgjengelig.

Lagret lommebok og grenser for lasting på nytt

Ved oppsett legges lagret brøkdel av overført verdi til den rå bruttoreturneringen, hele beløpet krediteres og den gjenværende brøken lagres. For eksempel vil en rå avkastning på 12,4 mynter pluss 0,8 overføringskreditter gi 13 mynter og beholde 0,2.

En null rå avkastning lar overføringsverdien være uendret. Overføringsverdien består gjennom oppsett, gjenoppretting og ny lasting. Den viste balansen bruker hele mynter; overføringsverdien er en separat lagret utbetalingsbrøk.

Nye lommebøker starter med 1 000 virtuelle mynter. Balanse og brøkdel av overført verdi lagres i nettleserens lokal lagringsplass, inkludert en oppsatt balanse på null. Myntene har ingen kontantverdi og kan ikke kjøpes, trekkes ut eller byttes til penger.

Gjenopprett demobalansen er kun tilgjengelig når det ikke er aktivt et trekk, en automatisk kø eller en planlagt neste trekning, og balansen er strengt under 10. Den setter balansen manuelt til nøyaktig 1 000, og erstatter det gamle beløpet i stedet for å legge til 1 000. Overføringsverdien beholdes.

Disse lagrede verdiene er en lokal demolommebok, ikke en synkronisert konto eller en garanti for gjenoppretting etter at nettleserdata fjernes.

Å laste inn på nytt under en ufullført trekning avslutter den. Den fangete innsatsen forblir trukket uten refusjon, utbetaling eller gjenopptak. Lagret balanse og overføringsverdien beholdes; innsats og modus tilbakestilles til 20 mynter og Score.

Vent på oppsett før du laster inn på nytt hvis du vil at avkastningen fra den trekningen skal krediteres. Å tømme hurtigminnefilene kan la lokal lagringsplass være intakt. Bruk nettleserens kontroller for lagrede data for dette nettstedet hvis du har til hensikt å fjerne lommeboken.

Forespørsler og voksenbruk

Nettleseren lagrer demobalansen og brøkdel av overført saldo i lokal lagring. Sidene laster inn Google Fonts-stilarkiv og skriftfiler for Public Sans og DM Serif Display, og inkluderer Statinside-analyse av besøkende med teller 44.

Fraværet av en konto eller kasser inneholder ikke automatisk anonymitet eller fravær av persondata-behandling. De observerte integrasjonene garanterer ikke fullstendig serverlogging, analysefelt, informasjonskapsel-adferd eller lagringsperioder.

Denne guiden og den opprinnelige demoen er ment for voksne over 18 år. Dette er en målgruppepolitikk, ikke en implementert alderskontroll eller en uttalelse om gjeldende lokal lovgivning.

Velg et tidspunkt for å slutte og en personlig grense for virtuelle mynter før du spiller. Restitusjon og Auto10 håndhever ikke disse grensene. Stopp og søk egnet kvalifisert hjelp lokalt hvis spillingen blir vanskelig å kontrollere eller forårsaker ubehag.

Ofte stilte spørsmål

Er 21v APK bekreftet av denne guiden?

Nei. Den fastslår ikke et offisielt Android-pakke, app-utsteder eller nedlastingskilde. Den opprinnelige demoen kjører uavhengig i nettleseren.

Trenger jeg en installasjon for å spille denne demoen?

Nei. Den kjører på guidesiden uten app-installasjon eller pålogging. Ingen ekstern installasjonsprosedyre er tilgjengelig.

Kan en ufullstendig trekning fortsette etter oppdatering?

Nei. Den registrerte innsatsen er trukket fra uten refusjon eller gjenopptakelse. Saldo og overført beløp lagres; kontrollene tilbakestilles til 20 mynter og poengsum.