คู่มือการสืบค้นอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

เกี่ยวกับคู่มืออิสระนี้

คู่มือนี้อธิบายดีโมต้นฉบับ Binary Return Phrases และชื่อค้นหา 21v ของตนเอง โดยไม่ได้ยืนยันบริษัทภายนอก ใบอนุญาต แอป ที่อยู่บัญชี หรือบริการชำระเงินใดๆ

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

วัตถุประสงค์และข้อจำกัด

หน้าเว็บต่างๆ อธิบายคะแนนของเกมต้นฉบับนี้ โหมดการจ่ายรางวัลสามแบบ การควบคุม และกระเป๋าเงินที่บันทึกไว้ ดีโมนี้ไม่ได้รับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์คาสิโนจากภายนอก

ชื่อที่คล้ายกันหรือผลการค้นหาเพียงอย่างเดียวไม่ได้ยืนยันว่าเป็นบริการอย่างเป็นทางการ คู่มือนี้ไม่ได้ให้บริการลงทะเบียน เงินฝาก หรือการสนับสนุนบัญชีจากภายนอก

การเกิดซ้ำติดกันและความยาวของส่วนภายใน

ผลการสุ่มจะสร้างสัญลักษณ์อิสระแปดตัว โดยแต่ละตัวมีโอกาสเป็น 0 หรือ 1 เท่ากัน คะแนนขึ้นอยู่กับลำดับของคำ ไม่ใช่จำนวนศูนย์ หนึ่ง หรือชุดที่ต่อเนื่อง

สำหรับแต่ละสัญลักษณ์ ให้พิจารณาการเกิดขึ้นติดกันของสัญลักษณ์นั้นในรายการการเกิดขึ้น นับเฉพาะคู่ที่มีตำแหน่งอย่างน้อยหนึ่งตำแหน่งอยู่ระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของคู่ tersebut ตำแหน่งที่อยู่ระหว่างกลางทั้งหมดจะต้องเป็นสัญลักษณ์ที่ตรงข้ามกัน ยกกำลังสองจำนวนตำแหน่งที่อยู่ระหว่างกลาง จากนั้นนำค่าที่ได้มาบวกกับค่าของสัญลักษณ์ทั้งสอง

จุดสิ้นสุดที่ตรงกันทั้งสองด้านจะไม่ถูกนับรวมในความยาว สัญลักษณ์ที่ตรงกันและติดกันจะไม่ให้คะแนนใดๆ และคู่หนึ่งไม่สามารถข้ามการเกิดขึ้นของสัญลักษณ์เดียวกันอีกได้ นี่คือการรวมความยาวของตำแหน่งที่อยู่ระหว่างกลางที่ยกกำลังสอง ไม่ใช่การนับชุดที่ต่อเนื่องกัน

คำ 00000000 มีคะแนนเป็นศูนย์ ใน 01010101 มีคู่ที่ผ่านเงื่อนไขหกคู่ แต่ละคู่มีตำแหน่งที่อยู่ระหว่างกลางหนึ่งตำแหน่ง ดังนั้นคะแนนคือ 6 ใน 00110011 มีคู่ที่ผ่านเงื่อนไขสองคู่ แต่ละคู่มีตำแหน่งที่อยู่ระหว่างกลางสองตำแหน่ง ทำให้ได้ 4 บวก 4 หรือ 8

น้ำหนักของโหมดและหลักฐานที่บันทึกไว้

เลือกคะแนน, คะแนนกำลังสอง หรือคะแนนกำลังสาม ก่อนการสุ่ม ผลตอบแทนถ่วงน้ำหนักตามคะแนนดิบ กำลังสอง และกำลังสาม ตามลำดับ โดยใช้ค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่แน่นอนคือ 8.8125, 116.640625 และ 2003.203125

ค่าเฉลี่ยแต่ละค่าคำนวณจากถ่วงน้ำหนักของโหมดนั้นๆ ทั่วคำแปดสัญลักษณ์ที่มีโอกาสเท่ากันทั้ง 256 คำ การยกกำลังสองหรือกำลังสามจะเปลี่ยนการกระจายของผลตอบแทน แต่ไม่ทำให้คะแนนดิบที่เป็นศูนย์กลายเป็นบวก

ผลตอบแทนรวมดิบเท่ากับเดิมพันที่จับได้ คูณด้วย 0.96 คูณด้วยค่าถ่วงน้ำหนักที่เลือก แล้วหารด้วยค่าเฉลี่ยที่แน่นอนของโหมดนั้น คะแนนดิบเป็นศูนย์จะให้ผลตอบแทนเป็นศูนย์ในทุกโหมด

แต่ละโหมดมีผลตอบแทนรวมดิบที่คาดหวังที่แน่นอนร้อยละ 96 เปอร์เซ็นต์นี้ไม่ใช่โอกาสที่จะได้ผลตอบแทนบวก ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่การันตีของเซสชัน และไม่ใช่การรับประกันกำไรสุทธิ ผลตอบแทนบวกยังอาจมีค่าน้อยกว่าเดิมพันได้

ผลตอบแทนรวมดิบคือสิ่งที่การสุ่มคืนหลังจากหักเดิมพันไปแล้ว ไม่ใช่กำไรที่บวกเพิ่มบนยอดเดิมพันที่คืนมา

ตัวอย่างที่บันทึกไว้มีการสุ่มหนึ่งล้านครั้งต่อโหมด ผลตอบแทนรวมดิบที่วัดได้คือประมาณร้อยละ 96.026 สำหรับคะแนน ร้อยละ 96.132 สำหรับคะแนนกำลังสอง และร้อยละ 96.038 สำหรับคะแนนกำลังสาม

นี่คือผลลัพธ์จากตัวอย่างที่สังเกตได้ ค่าคาดหวังที่แน่นอนร้อยละ 96 เกิดจากผลลัพธ์แปดสัญลักษณ์แบบสม่ำเสมอ ค่าถ่วงน้ำหนักที่แยกกัน และสูตรการจ่าย ตัวอย่างและเซสชันรายบุคคลอาจแตกต่างจากค่าคาดหวังนี้

การควบคุมจริงและการหยุดอัตโนมัติ

เลือกเดิมพัน 10, 20, 50, 100 หรือ 200 เหรียญเสมือน และเลือกโหมดการจ่ายก่อนกดปุ่ม Draw word ค่าเริ่มต้นคือ 20 เหรียญและโหมด Score การชนะจะหักเงินเดิมพันเต็มจำนวนสำหรับคำที่ประกอบด้วยสัญลักษณ์แปดตัว

แอนิเมชันปกติใช้เวลาประมาณ 480 มิลลิวินาที; การตั้งค่า motion ที่ลดลงอาจทำให้ระยะเวลาสั้นลง คำทั้งหมดจะหยุดนิ่งเพียงครั้งเดียว สัญลักษณ์แต่ละตัวจะไม่หยุดนิ่งแยกกัน และจะไม่มีการเก็บรางวัลล่วงหน้า

การเดิมพัน โหมด การคืนค่า และการเริ่มการจับฉลากใหม่จะถูกล็อกไว้ระหว่างการจับฉลาก การเข้าคิวอัตโนมัติ หรือการจับฉลากถัดไปตามกำหนดการ เสียงยังคงใช้งานได้ เงินเดิมพันและโหมดที่เลือกจะคงอยู่หลังจากการตัดสิน; การโหลดใหม่จะคืนค่าเป็น 20 เหรียญและโหมด Score

Auto10 จะขอการจับฉลากเต็มจำนวนสูงสุดสิบครั้ง โดยแต่ละครั้งต้องการเงินเดิมพันที่เหมาะสมใหม่ ไม่ใช่เงินเดิมพันหนึ่งก้อนที่ใช้ร่วมกันสำหรับคำสิบคำ การจับฉลากจะเริ่มไม่ได้หากเงินเดิมพันเกินยอดคงเหลือที่มีอยู่

การหยุดการจับฉลากในอนาคตจะยกเลิกการจับฉลากที่เข้าคิวไว้และการจับฉลากถัดไปตามกำหนดการ การจับฉลากที่กำลังดำเนินการอยู่จะดำเนินต่อไปและตัดสินตามปกติ การหยุดทำงานจะไม่หยุดแอนิเมชันที่กำลังเล่นอยู่ เก็บรางวัลล่วงหน้า หรือคืนเงินเดิมพันที่ชนะ

การจับฉลากอัตโนมัติโดยปกติจะมีช่องว่าง 180 มิลลิวินาทีก่อนการเริ่มต้นครั้งถัดไป เงินเดิมพัน โหมด และการคืนค่าจะถูกล็อกตลอดทั้งคิวและช่องว่างตามกำหนดการ; เสียงยังคงใช้งานได้

การตัดสิน การคืนค่า และการโหลดใหม่

เมื่อทำการปิดบัญชี ให้เพิ่มค่า carry ทศนิยมที่บันทึกไว้เข้ากับผลตอบแทนรวมดิบ แล้วบันทึกเฉพาะส่วนที่เป็นจำนวนเต็ม และเก็บเศษทศนิยมที่เหลือไว้ ตัวอย่างเช่น ผลตอบแทนดิบ 12.4 เหรียญ พร้อมค่า carry 0.8 จะถูกเครดิตเป็น 13 เหรียญ และเก็บเศษ 0.2 ไว้

หากผลตอบแทนดิบเป็นศูนย์ ค่า carry จะไม่เปลี่ยนแปลง ค่า carry จะคงอยู่ระหว่างการปิดบัญชี การคืนค่า และการโหลดใหม่ ยอดเงินที่แสดงจะเป็นจำนวนเหรียญเต็ม ส่วน carry จะเป็นเศษของผลตอบแทนที่บันทึกแยกต่างหาก

กระเป๋าเงินใหม่จะเริ่มด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ ยอดเงินและค่า carry ทศนิยมจะถูกบันทึกในการจัดเก็บข้อมูลในเบราว์เซอร์ (local storage) รวมถึงกรณีที่ยอดเงินปิดบัญชีเป็นศูนย์ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่สามารถซื้อ ถอน หรือแลกเปลี่ยนเป็นเงินได้

การคืนค่าสมดุลตัวอย่างจะใช้งานได้เฉพาะเมื่อไม่มีการจับสลาก กำลังรอคิวอัตโนมัติ หรือมีการจับสลากถัดไปตามกำหนด และยอดเงินต้องต่ำกว่า 10 เหรียญพอดี การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1,000 เหรียญพอดี โดยแทนที่ยอดเงินเดิมแทนที่จะเป็นการบวกเพิ่ม 1,000 เหรียญ และค่า carry จะยังคงไว้

ค่าที่บันทึกไว้เหล่านี้เป็นกระเป๋าเงินตัวอย่างแบบท้องถิ่น ไม่ใช่บัญชีที่ซิงโครไนซ์ หรือการรับประกันการกู้คืนหลังจากที่ข้อมูลเบราว์เซอร์ถูกลบ

การโหลดใหม่ระหว่างที่การจับสลากยังไม่เสร็จสิ้นจะทำให้การจับสลากนั้นสิ้นสุดลง เงินเดิมพันที่บันทึกไว้จะถูกหักออกโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ ยอดเงินและค่า carry ที่บันทึกไว้จะยังคงอยู่ แต่เงินเดิมพันและโหมดจะรีเซ็ตเป็น 20 เหรียญและโหมด Score

รอจนกว่าจะปิดบัญชีก่อนทำการโหลดใหม่ หากคุณต้องการให้ผลตอบแทนจากการจับสลากนั้นถูกเครดิต การล้างไฟล์แคชอาจทำให้การจัดเก็บข้อมูลในเบราว์เซอร์ยังคงอยู่ ใช้การควบคุมของเบราว์เซอร์สำหรับข้อมูลที่จัดเก็บของไซต์นี้ หากคุณตั้งใจที่จะลบกระเป๋าเงิน

คำขอและกลุ่มเป้าหมายที่ตั้งไว้

เบราว์เซอร์บันทึกยอดเงินเดโมและเศษที่เหลือไว้ในการจัดเก็บข้อมูลในเครื่อง หน้าเว็บโหลดสylesheet และไฟล์แบบอักษรจาก Google Fonts สำหรับ Public Sans และ DM Serif Display รวมถึงใช้ Statinside สำหรับการวิเคราะห์ผู้เยี่ยมชมโดยใช้ตัวนับ 44

การไม่มีบัญชีหรือแคชเชียร์ไม่ได้หมายถึงความไร้ตัวตนหรือการไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล การมีอินทิเกรชันที่สังเกตพบไม่ได้หมายถึงการบันทึกข้อมูลบนเซิร์ฟเวอร์แบบสมบูรณ์ ฟิลด์การวิเคราะห์ พฤติกรรมคุกกี้ หรือระยะเวลาการเก็บรักษาข้อมูล

คู่มือนี้และเวอร์ชันเดโมต้นฉบับมีไว้สำหรับผู้ใหญ่ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป นี่เป็นนโยบายกลุ่มเป้าหมาย ไม่ใช่การตรวจสอบอายุที่ใช้งานจริง หรือการอ้างอิงถึงกฎหมายในท้องถิ่น

เลือกเวลาที่หยุดเล่นและจำกัดยอดเหรียญเสมือนส่วนบุคคลก่อนเริ่มเล่น ฟังก์ชัน Restoration และ Auto10 ไม่ได้บังคับใช้ขีดจำกัดเหล่านี้ หยุดเล่นและขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญที่เหมาะสมในท้องถิ่นหากการเริ่มเล่นควบคุมได้ยากหรือก่อให้เกิดความทุกข์

คำถามที่พบบ่อย

01010101 มีคะแนนเป็นศูนย์หรือไม่

ไม่ คู่ที่ผ่านเกณฑ์แต่ละคู่มีสัญลักษณ์ตรงข้ามหนึ่งตัว และมีหกคู่ดังกล่าวทั่วเลขศูนย์และเลขหนึ่ง คะแนนจึงเท่ากับ 6

การยกกำลังสามของคะแนนเปลี่ยนคำที่มีคะแนนเป็นศูนย์หรือไม่

ไม่ การยกกำลังสามจะทำกับคะแนนดิบและใช้ค่าเฉลี่ยของตัวเองที่ 2003.203125 ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ในทุกโหมด

ตัวอย่างที่บันทึกไว้เป็นแหล่งที่มาของความคาดหวังที่แน่นอน 96% หรือไม่

ไม่ ความคาดหวังที่แน่นอนมาจากคำ 256 คำแบบสม่ำเสมอ น้ำหนักค่าเฉลี่ยแยกกัน และสูตรการจ่าย ตัวอย่างการสุ่มตัวอย่างหนึ่งล้านครั้งที่บันทึกไว้เป็นเพียงการสังเกตที่อาจแตกต่างออกไป